Le donne protagoniste della rivoluzione (anche digitale)

Women Protagonists of the Revolution (Also Digital)

  • Mario Ricciardi Politecnico di Torino

Abstract [ita]

La prima edizione di Computers as Theatre di Brande Laurel è considerata da molti esperti e critici una svolta e un contributo sorprendente non solo per il mondo degli operatori e degli scienziati del computer. Attraverso la scelta di mettere in campo insieme computer e teatro l’autrice spalanca le porte di nuove prospettive, inedite. Esse riguardano la natura della macchina e la possibilità di decostruirla in modo assolutamente innovativo. Investono anche coloro che erano considerati e si consideravano i protagonisti: in primo luogo gli ingegneri, e poi gli ingeneri informatici. Il teatro e le sue caratteristiche fondamentali e il suo pubblico e i modi che si offrono a una nuova progettazione delle interfacce sono i protagonisti di questo saggio.
Il linguaggio di Brenda Laurel non solo non segue pari passo le abitudini del recente passato ma il suo stile simpatico, diretto, colloquiale e non accademico, introduce in modo perentorio quella che possiamo chiamare l’esperienza di vita vissuta. Quella che altre sue colleghe in questa “rivoluzione” ridefiniscono non solo nei comportamenti e nelle regole ma nel profondo dell’io e della propria vita e di quella degli altri. Alla fine tutte insieme, le voci delle esperte nel campo degli studi sui media, partecipano al gioco, a un nuovo gioco in cui le donne sono protagoniste: quelle donne che entrano nel gioco dell’interattività.

Abstract [eng]

Brande Laurel’s first edition of Computers as Theatre is considered by many experts and critics to be a breakthrough and a surprising contribution not only to the world of computer practitioners and scientists. Through her choice to analyze computers and theater together, the author opens the door to new, unprecedented perspectives. They concern the nature of the machine and the possibility of deconstructing it in absolutely innovative ways. They also invest those who were considered and saw themselves as the protagonists: first and foremost the engineers, and then the computer engineers. The theater and its fundamental characteristics and its audience and the ways that they offer themselves to a new design of interfaces are the protagonists of this essay.
Brenda Laurel’s language not only does not follow hand in hand with the habits of the recent past, but her sympathetic, direct, colloquial, non-academic style introduces what we might call the ‘lived experience’. That which other of her colleagues in this “revolution” redefine not only in behavior and rules but in the depths of the self and of one’s own life. In the end all together, the voices of expert women in the field of media studies participate in the game, in a new game in which women are protagonists: those women who enter the game of interactivity.

Published
2024-11-12
How to Cite
RICCIARDI, Mario. Women Protagonists of the Revolution (Also Digital). DigitCult - Scientific Journal on Digital Cultures, [S.l.], v. 9, n. 1, p. 95-110, nov. 2024. ISSN 2531-5994. Available at: <https://digitcult.lim.di.unimi.it/index.php/dc/article/view/269>. Date accessed: 21 nov. 2024. doi: https://doi.org/10.36158/97888929596067.
Section
Articles